🏆 1995年プレイステーション人気ソフトTOP10ランキング

ファミ通データで振り返る!鉄拳・リッジレーサーレボリューション・アークザラッドが揃ったPS黎明期の名作集🎀

琴葉葵
琴葉葵
&
琴葉茜
琴葉茜
館長つくよみちゃん
館長メモ
ファミ通の週間売上ランキングデータをもとに、1995年(平成7年)に発売されたプレイステーションソフトの通算得点TOP10を、琴葉葵ちゃんと琴葉茜ちゃんが対話形式で解説するよ!

① このランキングの集計方法

このランキングは、ファミ通の週間売上TOP30に掲載されたタイトルごとの得点を集計し、 1995年(平成7年)に発売されたプレイステーションソフトに絞り込んで通算ランキングを作成したものです。 1位30点〜30位1点の得点制で、年間を通じて売れ続けたソフトが高順位になります。

琴葉葵
琴葉葵
今日からいよいよ新シリーズの始まりだね。スーファミ編が終わって、今回からついにプレイステーション編だよ。1995年に発売されたPSソフトの中から、ファミ通のデータをもとに人気ランキングTOP10を紹介していくよ。
琴葉茜
琴葉茜
待ってたで〜!おお〜、初期PSの時代やな!ポリゴンが衝撃的やった頃や。視聴者のみんなも、当時プレイしたソフトがランクインしてるか見届けてな!
琴葉葵
琴葉葵
その中でどのソフトが一番人気だったのか、順番に見ていこう!

② 動画で見る!1995年ランキング解説

ゆっくりレトロ図書館チャンネルでも1995年プレイステーション人気TOP10を動画で徹底解説!

▶ ファミ通データで振り返る!1995年PS人気ソフトTOP10ランキング

③ 1995年人気プレイステーションソフトTOP10

ファミ通週間売上データの通算得点による1995年発売ソフトの上位10本を一挙紹介!

10位

ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22

【どらごんぼーるぜっと あるてぃめっとばとるとぅえんてぃーとぅー】格闘アクション / バンダイ / 1995年7月28日発売
琴葉葵
琴葉葵
第十位、ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22。ジャンルは格闘アクション、発売日は1995年7月28日、メーカーはバンダイだよ。
琴葉茜
琴葉茜
来たかドラゴンボール!PS初のDBゲーやったなぁ。うち、悟空でフリーザ倒してめっちゃ興奮したわ。
琴葉葵
琴葉葵
当時のファンにはたまらなかったね。登場キャラはなんと総勢27人、通常22人+隠し5人もいたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
そんだけおったら天下一武道会できるやん!あ、実際にモードあったっけ?
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、「天下一武道会モード」があって、最大16人でトーナメント戦ができたんだ。CPU戦や育成モード「BUILD UP」もあって、自分のキャラを鍛えて次作『FINAL BOUT』に引き継げたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
引き継げるって、当時としてはすごい仕組みやな!しかもゴジータとか超サイヤ人3悟空まで出せるの反則級やん。
琴葉葵
琴葉葵
隠しコマンドで追加されたキャラだね。タイトル画面が「Ultimate Battle 27」に変わるのも地味に凝ってるよね。オープニングアニメもすごく力入ってて、全キャラ登場の映像は当時話題になったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あれテレビアニメ並みにぬるぬる動いてたな。対戦前後にも短いアニメが挿入されて、特定の組み合わせでは原作再現シーンが見られたんだ。でも途中スキップできない仕様はちょっと不評やったな。何回も対戦してると毎回見せられて「もうええ!」ってなるやつや。
琴葉葵
琴葉葵
グラフィックはセル画取り込みで綺麗だったし、背景がポリゴンになってて、当時としてはかなり新しかったんだ。総じてキャラゲーとしては満足度が高くて、原作ファンなら間違いなく楽しめた作品だね。
9位

ビヨンド・ザ・ビヨンド 遙かなるカナーンへ

【びよんど・ざ・びよんど はるかなるかなーんへ】RPG / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 1995年11月3日発売
琴葉葵
琴葉葵
第九位、ビヨンド・ザ・ビヨンド 遥かなるカナーンへ。ジャンルはロールプレイングゲーム、発売日は1995年11月3日、メーカーはソニー・コンピュータエンタテインメントだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あー出たな「ビヨビヨ」や!プレイステーション1周年記念のRPGやったやつやろ?
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。キャメロットが初めて手掛けたPS作品で、キャラデザは『南国少年パプワくん』の柴田亜美さん、音楽は桜庭統さんなんだ。
琴葉茜
琴葉茜
スタッフめっちゃ豪華やのになぁ。あの連打システム、指もげるかと思ったで。
琴葉葵
琴葉葵
APS(アクティブ・プレイング・システム)ね。戦闘中にボタンを連打してクリティカルを出したり、攻撃を回避したりできるけど、目安が一切ないから全力連打するしかなかったんだよね。
琴葉茜
琴葉茜
しかも連射パッド使うと速すぎて認識されへんって、プレイヤー泣かせもええとこやん。しかもエンカウント率も異常に高くて、数歩で敵。落とし穴だらけのダンジョンも多くて、まさに根性試しみたいなRPGやったな。
琴葉葵
琴葉葵
BGMは6種類の戦闘曲があって、シーンに合わせて切り替わるのが珍しかったんだ。戦闘の迫力もPS初期としては頑張ってたよ。
琴葉茜
琴葉茜
でもな、仲間キャラのデザインとか世界観は好きやったで。ベルーシとかローレライとか、印象強いキャラも多かったもん。
琴葉葵
琴葉葵
シナリオ自体は真っ直ぐな冒険ものだし、敵にも人間味があるんだ。惜しい作品だったね。キャメロットがこのあと「マリオテニス」「マリオゴルフ」シリーズを作るとは、誰も想像してへんかったやろな。いろんな意味で伝説を残した作品だったよ。
8位

ボクサーズ・ロード

【ぼくさーずろーど】ボクシングシミュレーション / ニュー / 1995年9月8日発売
琴葉葵
琴葉葵
第八位、ボクサーズ・ロード。ジャンルはシミュレーション、発売日は1995年9月8日、メーカーはニューだよ。
琴葉茜
琴葉茜
お、あの本格派ボクシング育成ゲームやな!食事まで管理するやつ!
琴葉葵
琴葉葵
プレイヤー自身がボクサーを作って、トレーニングと試合を繰り返してチャンピオンを目指すんだ。17歳から36歳までの人生をボクシングに賭けるってリアルな設定で、当時としては珍しくフルポリゴンで選手の体や動き、食事まで描かれてたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
食事が設定できるって、地味にインパクト強かったなぁ。ごはんとかステーキとか、ちゃんと選べたやん。
琴葉葵
琴葉葵
食事内容で体のバランスが変わるから、栄養管理もトレーニングの一部なんだ。糖質とかタンパク質の配分まで考えなきゃいけないんだよ。トレーニングも9種類あって、効率を考えて組み合わせるのが大事だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ロードワークとかサンドバッグ叩いて、やりすぎると疲労たまるのもリアルやったわ。試合もガチやったな。パンチの打ち分けとか、ブロックとかスウェーとか、操作むずかったけど燃えたで!
琴葉葵
琴葉葵
体力ゲージがないのも特徴だったね。相手の動きやBGMの変化で「やばい」って察するしかないんだ。
琴葉茜
琴葉茜
BGM変わると焦るんよなぁ!無名メーカーのゲームで40万本ヒットって、ホンマすごい話やで。
琴葉葵
琴葉葵
ナムコとか大手に並んで売れたんだから快挙だよ。当時のプレイヤーが「リアルすぎるボクシング体験」に驚いたんだと思う。試合のたびに年を取っていくシステムも、人生の重みを感じさせたね。
琴葉茜
琴葉茜
ほんま、それが"ボクサーズ・ロード"やな。
7位

ときめきメモリアル 〜forever with you〜

【ときめきめもりある ふぉーえばー うぃず ゆー】恋愛シミュレーション / コナミ / 1995年10月13日発売
琴葉葵
琴葉葵
第7位、『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』。ジャンルは恋愛シミュレーション、発売日は1995年10月13日、メーカーはコナミだよ。
琴葉茜
琴葉茜
きたーっ!ときメモやん!当時めっちゃ話題になっとったなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
舞台は「きらめき高校」で、3年間の学園生活を送りながら理想の女の子との恋愛を目指す内容なんだ。プレイヤーは勉強、運動、部活、デートを通して自分を磨いていくよ。
琴葉茜
琴葉茜
あの育成パート、地味に中毒性あったなぁ。テスト結果とか部活の大会で成績上げるのが楽しくて、恋愛そっちのけで鍛えてたわ。
琴葉葵
琴葉葵
ヒロインも個性豊かで、藤崎詩織、虹野沙希、朝日奈夕子、如月未緒……タイプが全然違うんだよね。
琴葉茜
琴葉茜
うちは虹野ちゃん派やったなぁ。あの健気さ、ズルいわ。詩織は理想高すぎて「ラスボス」って言われとったもん。
琴葉葵
琴葉葵
詩織は全パラメータを高くしないと告白してくれないから、当時は「恋愛という名の修行ゲーム」なんて言われてたんだよ。学校行事とか文化祭とか、イベントの作り込みがすごくて、1000通り以上も分岐あるよ。
琴葉茜
琴葉茜
PS版ではグラフィックと音楽が大幅に強化されたんやったな。しかも限定版には電子オルゴール付きのパッケージまであって、告白シーンの曲が流れる仕掛けやったって!うわ、それ今でも欲しいやつや!
琴葉葵
琴葉葵
恋愛シミュレーションというジャンルを一般化させた、まさに時代を変えた一本だったね。
6位

エースコンバット

【えーすこんばっと】フライトシューティング / ナムコ / 1995年6月30日発売
琴葉葵
琴葉葵
第六位、エースコンバット。ジャンルはフライトシューティング、発売日は1995年6月30日、メーカーはナムコだよ。
琴葉茜
琴葉茜
うわぁ、きたな!PS初期の空モノ代表格やん。うち、あのフェニックスカラーの戦闘機めっちゃ覚えとるで。派手でかっこよかったわ。
琴葉葵
琴葉葵
実はあのカラーリング、「フェニックス隊」っていう傭兵部隊の設定なんだ。軍の一部が反乱を起こして、テロリストと組んでクーデターを起こすんだけど、その鎮圧を頼まれるのがプレイヤーなんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
つまりうちらは雇われのエースってわけやな。任務こなして報酬もらって、新しい機体買う流れやったな。あの「機体売買システム」結構ハマったわ。
琴葉葵
琴葉葵
最初はF-4とかF-14しか使えないけど、ミッションをクリアするごとにF-22とかYF-23みたいな高性能機が買えるようになるんだ。性能差も大きくて、まさに「愛機」って感じだったね。
琴葉茜
琴葉茜
まだポリゴンが粗い時代やったけど、山や都市がちゃんと見えることでスピード感はすごく出てたよな。「リアルさ」より「気持ちよさ」重視って感じやったわ。まさに空のリッジレーサーやな。
琴葉葵
琴葉葵
実際、ナムコが同じ会社だから、その感覚は意識して作られたみたいだよ。BGMはCD-DAで収録されてたから、CDプレイヤーで聴けたんだよ。ロード画面で遊べるミニゲームとか、ナムコおなじみの要素もこの時点で入ってたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
初代にして完成度高かったんやな。そらシリーズ化するわけや。
琴葉葵
琴葉葵
この「誰でも楽しめる空戦STG」って路線を築いたのがこの作品。後の『エースコンバット2』以降にも続く、シリーズの礎になった一本なんだよ。
5位

アークザラッド

【あーくざらっど】シミュレーションRPG / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 1995年6月30日発売
琴葉葵
琴葉葵
第5位、アークザラッド。ジャンルはシミュレーションRPG、発売日は1995年6月30日、メーカーはソニー・コンピュータエンタテインメントだよ。
琴葉茜
琴葉茜
出たっ、SCEの初RPGやな!うちこれ、PS立ち上げ時の看板タイトルやったん覚えとるわ。
琴葉葵
琴葉葵
「プレイステーションにもRPGを」って企画された最初の一本なんだ。キャッチコピーは"光と音のRPG"。演出やBGMのクオリティがすごく高かったんだよね。
琴葉茜
琴葉茜
オープニングから鳥肌立ったわ。あのオーケストラの音、ロイヤル・フィルハーモニー・オーケストラが演奏しとるって聞いてびっくりしたもん。
琴葉葵
琴葉葵
音楽担当は桜庭統さん。アークの冒険を彩る名曲揃いだよ。ストーリーも王道ファンタジーで、精霊の力を授かった少年アークの冒険が描かれるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ククルとの出会いから始まって、仲間がどんどん増えていくのも熱かったな。トッシュとかチョンガラとか、キャラが濃すぎるわ!
琴葉葵
琴葉葵
戦闘はマス目状のマップで行うSRPG形式。側面や背面を取ると有利になる戦略性もあったんだよ。実は『アークザラッドII』へのプロローグ的作品で、本来は一本のゲームを分割して出したらしいんだ。だから本作は"序章"なんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
『II』にデータ引き継げるシステムも衝撃やったもんな。キャラやアイテムそのまま続編に持ってけるの、当時めっちゃワクワクしたわ!あの世界の序章としては十分すぎるインパクトやったわ。
4位

機動戦士ガンダム

【きどうせんしがんだむ】アクションシューティング / バンダイ / 1995年6月23日発売
琴葉葵
琴葉葵
第4位、機動戦士ガンダム。ジャンルはアクションシューティングゲーム、発売日は1995年6月23日、メーカーはバンダイだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、ガンダムか!うちも当時ワクワクしながら遊んだ覚えあるわ。「ガンダムを自分で操縦する」って発想が衝撃的やったもんな。
琴葉葵
琴葉葵
しかも視点がコックピットの一人称だったから、ほんとにアムロになった気分でプレイできたんだよね。敵MSがモニターに映って、次の瞬間に目前に迫ってくる演出は、今見てもドキッとするよ。
琴葉茜
琴葉茜
あれは怖かったなぁ。敵が無言で突っ込んでくるの、妙な緊張感あったわ。音声も最低限やけど、その静けさが逆にリアルやったわ。
琴葉葵
琴葉葵
メモリーカード非対応でセーブできなかったのはキツかったけどね。2〜3時間でクリアできるとはいえ、通しプレイはなかなか根気が必要だったと思うよ。
琴葉茜
琴葉茜
何度もやり直して、「次こそシャアザク倒すぞ!」って燃えてたわ。操作も独特で、最初はビームライフル当てるん苦労したなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
当時のポリゴン技術で、あのリアルなコックピット描写をやってのけたのはすごいことなんだ。3D表現のガンダムとしては記念すべき一作だね。その後に出たVersion2.0では、操作性も改善されてメモリーカードにも対応。シャアのモビルスーツも使えるようになったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ゲームとしては荒削りやけど、「ガンダムの世界に入る体験」って意味では、あの時代では唯一無二やったと思うわ。
3位

闘神伝

【とうしんでん】3D対戦格闘 / タカラ / 1995年1月1日発売
琴葉葵
琴葉葵
第3位、闘神伝。ジャンルは3D対戦型格闘ゲーム、発売日は1995年1月1日、メーカーはタカラだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おおっ、PS1が出たばっかりの頃のやつやな!新年早々、まさかの格闘初詣って感じやん。
琴葉葵
琴葉葵
当時は「バーチャファイター」の人気がすごくて、PSでも3D格闘が出るぞ!って話題になってたんだ。ポリゴンで動くキャラたちが衝撃的だったね。
琴葉茜
琴葉茜
せやけど、闘神伝はどっちかいうたら"リアル路線"やなくて、"派手でカッコいいアニメ格闘"って感じやったよな!飛び道具ビュンビュン出るし。
琴葉葵
琴葉葵
バーチャみたいな硬派さより、ストIIに近い2D格闘の派手さを3Dに持ち込んだような作品だったんだ。初心者でもボタン一つで必殺技が出せる仕様も親切だったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あれは助かったわ〜。コマンド入力苦手なうちでも「ドーン!」って技出せたもん。あとキャラも個性的やったな。エイジとかソフィアとか。
琴葉葵
琴葉葵
主人公のエイジは日本刀を使う剣士で、ライバルのカイン、そしてムチを使うスパイのソフィア…どのキャラもストーリーや武器が凝ってたよ。秘密結社が開く「闘神大武会」って大会設定も厨二心をくすぐるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ガイアの「ジャンピングあぐら座り」には笑ったけどな。あれ、今でも覚えとるわ。PS初期のキラータイトルとしては本当に存在感があったで。あの時代の熱量、今でも伝わってくるわ。
琴葉葵
琴葉葵
ここから本格的にPSの格闘ゲーム時代が始まったんだよね。
2位

リッジレーサーレボリューション

【りっじれーさーれぼりゅーしょん】3Dレーシング / ナムコ / 1995年12月3日発売
琴葉葵
琴葉葵
第2位、リッジレーサーレボリューション。ジャンルは3Dレーシングゲーム、発売日は1995年12月3日、メーカーはナムコだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おおっ、来たなリッジレーサー!うち、あの頃このシリーズにどハマりしてたわ〜。
琴葉葵
琴葉葵
これはプレイステーション発売1周年を記念して出た、前作『リッジレーサー』の進化版なんだ。コースは全部新しくなって、海岸から山岳地帯までを駆け抜けるリゾート風の景色が印象的だったね。
琴葉茜
琴葉茜
あの海沿いのカーブでドリフト決めた瞬間、気持ちよすぎて声出たもんな〜。
琴葉葵
琴葉葵
今作では「シフトダウンドリフト」っていう新テクニックが追加されたんだよ。ドリフト中にシフトを下げてすぐ上げると、加速がつくんだ。坂道の判定も導入されたから、上りはスピードが落ちて、下りで一気に加速する感じもリアルだったね。
琴葉茜
琴葉茜
あれ最初ぜんぜんできへんくて、うち壁に激突しまくってたわ。でも決まるとスピード感すごいやん。あと起動したときの『ギャラクシアン』な!パーフェクト出したら新しい車もらえるやつ、めっちゃ燃えたわ。
琴葉葵
琴葉葵
あれで8台の新マシンが追加できたんだよ。しかも「WHITE ANGEL」や「13th RACING KID」みたいなデビルカーも登場して、タイムトライアルで勝つと使えるようになるんだ。家庭用としては初めて通信対戦にも対応したんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あれ当時できた人、かなりレアやろ。前作よりもコーナーが多くて難易度は上がったけど、スピードとテクの両方試される一本やったわ。
1位

鉄拳

【てっけん】3D格闘アクション / ナムコ / 1995年3月31日発売
琴葉葵
琴葉葵
第一位、『鉄拳』。ジャンルは3D格闘アクション、発売日は1995年3月31日、メーカーはナムコだよ。
琴葉茜
琴葉茜
やっぱり来たか〜!ナムコの『鉄拳』!うち、当時これめっちゃ遊んだで。風神拳出せたときの快感、今でも覚えとるわ!
琴葉葵
琴葉葵
あの「四肢対応ボタン」でパンチとキックを操るシステムは斬新だったよね。腕と脚を分けて戦う操作は、まさに"3D格闘の新時代"って感じだったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
せやけど最初は「バーチャファイターの真似ちゃう?」って言われとったよな。まさかシリーズ化して、今や世界大会まで開かれるとはなあ。
琴葉葵
琴葉葵
当時は期待されてなかったけど、個性的なキャラクターや独特のテンポでプレイヤーを掴んだんだよ。ポールやキング、ニーナ、吉光とか、今でもシリーズの顔だね。
琴葉茜
琴葉茜
キングの投げ技つながりは感動モンやったわ。あと吉光の刀ブン回すの、あれ反則やろって思ったけど好きやったなあ。
琴葉葵
琴葉葵
家庭用のエンディングムービーも話題だったんだ。特に一八が平八を崖に投げ落とすあの映像、今見るとすごくシュールだけど印象に残るよ。あのシーンが"親子喧嘩の始まり"で、後のシリーズにつながる三島家の因縁がここで始まったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ロード中に『ギャラクシアン』遊べるのもおもろかったなあ。
琴葉葵
琴葉葵
あれは単なるミニゲームじゃなくて、ロード時間を感じさせない工夫だったんだ。そういう細かい演出もナムコらしいよね。『鉄拳』って1995年のPSを代表する作品だったね。ここから"家庭用でも本格3D格闘が楽しめる時代"が始まったんだ。

④ まとめ:ポリゴンの衝撃!PSが世界を変えた1995年

1995年は、初代プレイステーションが本格普及した最初の年。 鉄拳・闘神伝が3D格闘の新時代を切り拓き、リッジレーサーレボリューションがレースゲームを進化させ、 アークザラッド・ビヨンド・ザ・ビヨンドがPS初のRPGとして挑戦しました。

ナムコが鉄拳・リッジレーサーレボリューション・エースコンバットと3本もトップ10に入れるという圧倒的な存在感を見せた年でもありました。 ポリゴングラフィックとCD-ROMの大容量を武器に、プレイステーションは家庭用ゲーム機の歴史を塗り替え始めたのです。

琴葉茜
琴葉茜
いや〜懐かしいタイトルばっかりで楽しかったなぁ。PS初期っておもろい作品多かったんやなあ。
琴葉葵
琴葉葵
こうして振り返ると、1995年ってプレイステーションの可能性を感じさせる年だったね。
琴葉茜
琴葉茜
次回も楽しみやな!次は1996年編か?みんなも思い出の1995年ゲーム、コメントで教えてな〜!
琴葉葵
琴葉葵
次回もランキング形式で紹介していくよ。チャンネル登録して待っててね。バイバイ。
琴葉茜
琴葉茜
ほな、また次の動画で会おな〜!
館長つくよみちゃん
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