🏆 1989年PCエンジン人気ソフトTOP10ランキング

PCエンジンFANデータで振り返る!スーパー桃太郎電鉄・イースI・II・天外魔境ZIRIAが揃った平成元年の名作集🎀

琴葉葵
琴葉葵
&
琴葉茜
琴葉茜
館長つくよみちゃん
館長メモ
PCエンジンFANの「売り上げベスト10」コーナーを全95冊集計し、1989年(平成元年)に発売されたPCエンジンソフトの通算得点TOP10を、琴葉葵ちゃんと琴葉茜ちゃんが対話形式で解説するよ!

① このランキングの集計方法

このランキングは、PCエンジンFANに掲載された「売り上げベスト10」コーナーを全95冊分集計し、 1989年(平成元年)に発売されたPCエンジンソフトに絞り込んで通算ランキングを作成したものです。 1位10点〜10位1点の得点制で、年間を通じて売れ続けたソフトが高順位になります。

※PCエンジンFANの「売り上げベスト10」は1989年1月号からスタート。1989年3月号からは売り上げ数ポイント制が導入されましたが、 本集計では一貫して「1位10点〜10位1点」のシンプルな得点方式を採用しています。

琴葉葵
琴葉葵
今日から新しいシリーズのランキングを始めるんだ。PCエンジンFANを元に集計したデータから、1989年に発売されたPCエンジンソフトの中で最も人気が高かったソフトを、10位から1位まで紹介していくよ。
琴葉茜
琴葉茜
おっ、ついに始まるんやな!PCエンジンFAN全95冊分のデータをまとめたって、根気強すぎるわ。視聴者のみんなも、当時プレイしたソフトがランクインしてるか見届けてな!
琴葉葵
琴葉葵
じゃあ、さっそく1989年に発売されたソフトの人気ランキング、第10位から発表していこうか。
琴葉茜
琴葉茜
待ってましたー!みんな一緒に盛り上がろな!

② 動画で見る!1989年ランキング解説

ゆっくりレトロ図書館チャンネルでも1989年PCエンジン人気TOP10を動画で徹底解説!

▶ PCエンジンFANデータで振り返る!1989年PCE人気ソフトTOP10ランキング

③ 1989年人気PCエンジンソフトTOP10

PCエンジンFAN「売り上げベスト10」通算得点による1989年発売ソフトの上位10本を一挙紹介!

順位タイトルポイントベスト10入週
10位 凄ノ王伝説 89pt 13週
9位 PC原人 90pt 11週
8位 ソンソンII 90pt 15週
7位 ガンヘッド 95pt 15週
6位 オーダイン 98pt 13週
5位 天外魔境 ZIRIA 98pt 22週
4位 ドラえもん 迷宮大作戦 147pt 22週
3位 イースI・II 153pt 40週
2位 ファイナルラップツイン 155pt 20週
1位 スーパー桃太郎電鉄 321pt 57週
10位

凄ノ王伝説

【すごのおうでんせつ】ロールプレイング / ハドソン / 1989年4月27日発売
89pt ベスト10入13週
琴葉葵
琴葉葵
第10位、凄ノ王伝説。
琴葉葵
琴葉葵
89ポイント、ベスト10入13週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはロールプレイング、発売日は1989年4月27日、メーカーはハドソンだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おおっ、いきなり永井豪先生の漫画ベースのゲームやんか!うち初めてタイトル知ったときはめっちゃ硬派っぽくてびびったで。
琴葉葵
琴葉葵
漫画「凄ノ王」のその後を描いた完全オリジナルストーリーで、主人公の朱紗真悟が自分の分身である三体の凄ノ王を倒すため旅立つ物語なんだ。最終ボスは八岐大蛇だよ。
琴葉茜
琴葉茜
自分で生み出した敵を倒すって、だいぶ重たい設定やなあ…。しかもいきなり世界の命運背負ってる感じやし。
琴葉葵
琴葉葵
でもシステムはすごく凝っていて、例えば時間経過で朝昼夕夜があって、町も夜になると店が閉まるし、夜にしか会えない人もいるんだ。食糧を持ち歩いて減っていく要素もあって、当時としてはかなり本格的だったね。
琴葉茜
琴葉茜
食糧システムは正直きつかったわ…。ご飯なくなったらHP減っていくんやもんな。ちょっと「サバイバルRPG」って感じやったわ。
琴葉葵
琴葉葵
戦闘も特徴的で、シミュレーション風のマス目制バトル。移動や攻撃で行動ポイントを消費して、距離や射程を考えて戦わなきゃいけなかったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
鉄パイプでぐるっと周囲の敵ごと殴れるの、めっちゃ気持ちよかったな!逆に弓とか銃は一体集中やけど遠くの敵にも届くから、組み合わせも大事やったわ。
琴葉葵
琴葉葵
原作ファンにはたまらない展開で、ハドソンが気合入れて作った原作ありRPGって感じがするね。10位とはいえ、当時のランキングに食い込んだのも納得だよ。
9位

PC原人

【ぴーしーげんじん】アクション / ハドソン / 1989年12月15日発売
90pt ベスト10入11週
琴葉葵
琴葉葵
第9位、PC原人。
琴葉葵
琴葉葵
90ポイント、ベスト10入11週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはアクション、発売日は1989年12月15日、メーカーはハドソンだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、来たな原人!あの石頭でどつきまくるヤツやん!
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。主人公は恐竜や怪物に立ち向かう「PC原人」で、攻撃は全部頭突きで行うんだ。通常の頭突きボンク、空中からの落下攻撃グランドボンク、そしてジャンプの途中でも攻撃できるんだよ。飛び道具は一切なしで、とにかく頭で勝負する潔さが魅力なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
普通ならパンチとか武器とかあるのに、頭突きオンリーってすごい発想よな。頭突きの落下攻撃、決まったときの爽快感がたまらんわ。
琴葉葵
琴葉葵
しかもその落下攻撃を連続で繰り返すと、空中で回転して長く滞空できるんだよ。スピンボンクって言うんだけど、うまく使えば高い場所にも届くし、攻撃にも移動にも役立つんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うちは無敵肉取って変人状態で突っ走るの好きやったなあ。変人になると一定時間無敵やから、強敵を無視して距離を稼ぐこともできるし。
琴葉葵
琴葉葵
演出もコミカルで、敵キャラも個性的なんだ。あのユーモラスな世界観がシリーズ化された理由だよ。ゲームとしても難易度がほどよく、アクションの基本を楽しめる名作だと思うよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやな。シリーズ化もされて長く愛されたのもうなずけるわ。あのボス戦の連続頭突きループが決まったときはテンションめっちゃ上がったで!
8位

ソンソンII

【そんそんつー】アクション / NECアベニュー / 1989年1月27日発売
90pt ベスト10入15週
琴葉葵
琴葉葵
第8位、ソンソンII。
琴葉葵
琴葉葵
90ポイント、ベスト10入15週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはアクション、発売日は1989年1月27日、メーカーはNECアベニューだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、ソンソンIIやんか!懐かしいわあ。前作はシューティングみたいな感じやったけど、今回はだいぶ変わってたよな。
琴葉葵
琴葉葵
そうなんだよね。前作はシンプルな横スクロールシューティングだったけど、今回は完全に探索型のアクションに変わったんだ。孫悟空を操作して、敵を倒してゼニーを集めて、ショップでアイテムを買って進んでいくスタイルだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ゼニーさえあればなんとかなるけど、ないと地獄見るやつやったな。女の子の店で体力回復できたり、コンティニューアイテムまで買えたりして。あれ、現実の「金が全て」感あって笑ったわ。
琴葉葵
琴葉葵
しかも猪八戒や沙悟浄を助けると「もっと強い武器があるけど2000ゼニーで売るよ」とか言ってきて、仲間なのにお金取るんだよ。ちょっと面白いよね。
琴葉茜
琴葉茜
たしかにな、仲間のくせに商売しとるやんって突っ込んだもん。でも如意棒ガンガン伸ばして敵を倒すのは爽快やったな。出てくる敵はかわいい感じなんやけど難易度はかなり高めやったわ。
琴葉葵
琴葉葵
カプコン開発らしく、一度ダメージを受けて覚えていく「死んで学ぶ」スタイルなんだよね。でもパターンさえ掴めばスムーズに進めていける。そこが面白くて繰り返し遊びたくなる作品だよ。
琴葉茜
琴葉茜
最初はボスにボコボコにされて心折れかけたけど、攻略法わかってきたら急に楽しくなるんよな。当時としてはボリュームもしっかりあったから、人気を集めたのも納得やわ。
7位

ガンヘッド

【がんへっど】縦スクロールシューティング / ハドソン / 1989年7月7日発売
95pt ベスト10入15週
琴葉葵
琴葉葵
第7位、ガンヘッド。
琴葉葵
琴葉葵
95ポイント、ベスト10入15週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはシューティングゲーム、発売日は1989年7月7日、メーカーはハドソンだよ。
琴葉茜
琴葉茜
きたーっ!うちこれ大好きやで!ガンヘッドって映画もあったけど、ゲーム全然別物やったんよな?
琴葉葵
琴葉葵
そうなんだ。映画とはタイトルロゴ以外は全く関係なくて、完全オリジナルの縦シューティングなんだよ。でもその完成度がすごくて、PCエンジンの代表作のひとつって言われているんだ。
琴葉茜
琴葉茜
確かに遊んだ時、シューティングやのにめっちゃ派手で、画面が弾で埋まるくらいやったわ!パワーアップの種類も多かったし。
琴葉葵
琴葉葵
うん、メイン武器が4種類、サブ武器も4種類あって、それを自由に組み合わせられるから戦い方に幅があるんだよね。例えば追尾ミサイルで安全重視とか、リングブラスターで弾を消してゴリ押しとか。
琴葉茜
琴葉茜
あとボム!いっぱい持てるのがありがたかったわ。緊急回避というより、置きボムで敵をまとめて倒すのが気持ちよかったんよなあ。
琴葉葵
琴葉葵
しかも一度ミスしてもボムの残りは引き継げるから、抱え落ちを気にしないで撃ち込めるのが嬉しいんだ。BGMの評価も高くて、スペーシーで未来的な雰囲気のサウンドが戦闘を盛り上げるんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
曲も良かったなあ。でも一度でもやられたら後の復帰が大変すぎるんよな。終盤で残機あっても涙目やったわ。
琴葉葵
琴葉葵
失敗すると立て直しが難しいけど、その緊張感こそ燃えるって人も多いんだ。ランキング7位、派手で爽快で遊びごたえ十分な一本だよ。
6位

オーダイン

【おーだいん】横スクロールシューティング / ナムコ / 1989年9月8日(PCE版)発売
98pt ベスト10入13週
琴葉葵
琴葉葵
第6位、オーダイン。
琴葉葵
琴葉葵
98ポイント、ベスト10入13週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルは横スクロールシューティング、発売日は1989年9月8日、メーカーはナムコだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おー、オーダイーン!アーケードで話題になってたやつやん。PCエンジンに移植された時、うちは大興奮やったで。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。当時の移植の中ではかなり頑張っていて、二人同時プレイもちゃんと再現されていたんだ。難易度も全体的に下がってて遊びやすかったのが特徴だよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや。アーケード版は拡大縮小の回転演出がド派手やったけど、PCエンジン版はさすがにそこは簡略化されとったな。でも代わりに擬似的な回転を工夫して再現してて「やるやん!」って思った記憶あるわ。
琴葉葵
琴葉葵
演出面ではどうしても差はあったけど、ゲームとしてのコミカルさと軽快な雰囲気はしっかり残ってたよね。それにショップで買い物をして武器やスピードをパワーアップさせるのは、遊んでて楽しかったよ。
琴葉茜
琴葉茜
うちはあの空中のお店の店員さんが妙に印象に残ってるわ。買い物せんかったら無言で送り出されるの、なんか子供心に冷たく感じたなあ。
琴葉葵
琴葉葵
当時としてはPCエンジンでここまで移植できたのは大健闘だったと思うよ。
5位

天外魔境 ZIRIA

【てんがいまきょう じらいあ】RPG / ハドソン / レッドカンパニー / 1989年6月30日発売
98pt ベスト10入22週
琴葉葵
琴葉葵
第5位、天外魔境 ZIRIA。
琴葉葵
琴葉葵
98ポイント、ベスト10入22週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはRPG、発売日は1989年6月30日、メーカーはハドソンとレッドカンパニーだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、出たなあ。5位にしていきなりモンスター級タイトルやん。うち、ジライアの声が聞こえた瞬間ちょっと鳥肌立ったで。
琴葉葵
琴葉葵
そうなんだよね、このゲームは世界初のCD-ROM2専用RPGだったんだ。容量が当時のドラクエIIIの520倍って言われてて、アニメーションにフルボイス、BGMは坂本龍一の生音収録まであったんだから驚きだよ。
琴葉茜
琴葉茜
普通に考えたら贅沢の極みやなあ。あのオープニングのインパクトとかいまだに忘れへんわ。しかも登場人物3000人て、NPCまでカウントしても桁違いやん。
琴葉葵
琴葉葵
ストーリーも王道なんだけど、「ジパング」を舞台に火の一族として戦う物語で、キャラ同士の掛け合いがすごく面白いんだ。自来也、綱手、大蛇丸の三すくみ設定もユニークで、それがコミカルに描かれているのが印象的だよ。
琴葉茜
琴葉茜
バトルもダッシュ移動できるのはありがたかったけど、戦闘アニメーションの長さとエンカウント率の高さで、だんだん気力を試される感じやったな。
琴葉葵
琴葉葵
うん、そのあたりは当時のハードの限界と挑戦の結果だね。でもラストダンジョンの江戸城は、難易度の高さではファミコンのFF3のラストダンジョンにも並ぶくらいの凶悪さだったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ほんで全滅したら即全財産半分やもんな。あれは泣いたで。でも逆に燃えるんよなあ。これぞ「やり応え」って感じやったわ。
琴葉葵
琴葉葵
規格外のボリュームと挑戦心が詰まった作品で、この後の天外魔境シリーズやRPG全体に与えた影響は計り知れないんだ。
4位

ドラえもん 迷宮大作戦

【どらえもん めいきゅうだいさくせん】アクション / ハドソン / 1989年10月31日発売
147pt ベスト10入22週
琴葉葵
琴葉葵
第4位、ドラえもん迷宮大作戦。
琴葉葵
琴葉葵
147ポイント、ベスト10入22週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはアクション、発売日は1989年10月31日、メーカーはハドソンなんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ドラえもんや!うちも遊んだことあるで。めっちゃ穴掘って敵埋めるやつやろ。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。PCエンジン初のドラえもんゲームだね。穴を掘って敵を落とすシステムは平安京エイリアンがベースなんだけど、ドラ焼きを集める要素や秘密道具も加わってて面白いんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うちドラ焼き集めるのに夢中なって時間忘れたわ。秘密道具もいっぱいあったな。シャボン玉ピストルとかヨーヨーとか、原作に近いのもあって楽しかったやん!
琴葉葵
琴葉葵
使える秘密道具だけじゃなくて、パワーアップの靴や手袋も強力だったよね。ノーミスで進めばスピードも穴掘りもどんどん上がって爽快なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
せやけど、失敗したらパワーアップ全部なくなるから後半ドキドキやったわ。敵も結構しつこかったし、ミスると大変やったなあ。
琴葉葵
琴葉葵
ステージ数も全60と多くて、時代ごとに地形や敵のパターンも変わるんだ。現代、江戸時代、未来、戦争時代、原始時代と、いろいろあって背景も飽きさせない工夫がされてたんだと思うよ。BGMも竹間淳さんがアニメの曲をアレンジしてて、ラスボス戦とか盛り上がりがすごかったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うちはオープニングとエンディングのイベント、ドラえもんアニメ感でとって好きやったわ。分かりやすくて楽しいし、ドラえもんならではの演出も味わえる一作やったな。
3位

イースI・II

【いーすわんつー】アクションRPG / ハドソン / 1989年12月21日発売
153pt ベスト10入40週
琴葉葵
琴葉葵
第3位、イースI・II。
琴葉葵
琴葉葵
153ポイント、ベスト10入40週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはアクションRPG、発売日は1989年12月21日、メーカーはハドソンだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ああー来た!イースや!これは外せへんやんなあ!
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。初代イースと続編のイースIIをまとめて一本にした、シリーズ初のカップリング移植なんだ。PCエンジンのCD-ROM2の大容量を活かして、グラフィックもBGMも豪華になっていたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや。オープニングから銀河万丈さんの迫力ナレーションで始まるんやもんな。子供心にめっちゃワクワクしたで。
琴葉葵
琴葉葵
イベントもほとんどフルボイスだし、キャラクターと話すとフェイスグラフィックが表示されて口パクする演出も当時としてはすごく新鮮だったんだ。音楽も米光亮さんのアレンジでCD-DA収録だから、オリジナルより高音質で迫力のあるサウンドを楽しめたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
うちはサルモン神殿の雰囲気がめっちゃ好きやったなあ。細かい演出もドキっとしたわ。
琴葉葵
琴葉葵
しかもイースIをクリアしてそのままイースIIに繋がる仕様なのもポイントだよ。レベルやステータスが引き継がれるから、いきなりレベル1に戻らないのはありがたい調整だったと思うな。
琴葉茜
琴葉茜
まあ、それ込みで今遊んでもめっちゃ印象に残る作品やし、ランキング3位ってのも納得やな。
琴葉葵
琴葉葵
当時の移植としては群を抜いて高品質だったし、長く愛されたのも当然なんだよ。
2位

ファイナルラップツイン

【ふぁいなるらっぷついん】レース / ナムコ / 1989年7月7日発売
155pt ベスト10入20週
琴葉葵
琴葉葵
第2位、ファイナルラップツイン。
琴葉葵
琴葉葵
155ポイント、ベスト10入20週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはレース、発売日は1989年7月7日、メーカーはナムコだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おおっ、いよいよ2位やな!ファイナルラップツインかあ。タイトル自体はファイナルラップからやろ?アーケードでめっちゃ見た気がするわ。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。元はアーケードのファイナルラップをPCエンジンに移植したものなんだよ。ただの移植じゃなくて、家庭用ならではの新要素、RPG風のクエストモードが入ってるのが特徴だね。
琴葉茜
琴葉茜
あれやな!あの「チビ四駆の星」になるんや〜ってやつ!うち初めて遊んだときびっくりしたもん。レースゲームやのに街を歩いたりパーツ屋行けたりするんかって。
琴葉葵
琴葉葵
普通のレースモードではF3000とF1を選んで、全8戦、全16戦のグランプリを戦えるんだけど、やっぱり印象的なのはクエストモードだよね。フィールドを移動してライバルに遭遇したらレースで勝負、勝てば賞金でパーツ強化。まるでRPGの戦闘をレースに置き換えた感じなんだ。
琴葉茜
琴葉茜
そやそや!序盤なんてマシンがポンコツすぎて全然勝てんくて、わざと負けてお姉さんからお小遣いもらってたわ…。あの稼ぎテク、ほんま助かったんやで。
琴葉葵
琴葉葵
しかもライバルキャラが「巨人の星」のパロディになってて、シナリオがやたら熱血なんだ。二人対戦もできて画面分割が新鮮だったから、友達と盛り上がれたソフトでもあるんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
2位も納得やったなあ。遊びやすいし笑えるし、ちゃんと熱い部分もあったし。
1位

スーパー桃太郎電鉄

【すーぱーももたろうでんてつ】ボードゲーム / ハドソン / 1989年9月15日発売
321pt ベスト10入57週
琴葉葵
琴葉葵
第1位、スーパー桃太郎電鉄。
琴葉葵
琴葉葵
321ポイント、ベスト10入57週。
琴葉葵
琴葉葵
ジャンルはボードゲーム、発売日は1989年9月15日、メーカーはハドソンだよ。
琴葉茜
琴葉茜
うおお、やっぱり来たかー!桃鉄ー!ポイントもベスト10入した週の数も圧倒的やんか!ほんま伝説のゲームやな!
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。今作は前作から大きくシステムが変わってて、貧乏神やカード、借金の要素が加わって盛り上がるボードゲームに進化したんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うちはカード使って急に遠くに飛ばされたり、貧乏神になすりつけ合いとか、おもろい思い出しかないわ。葵が何度も徳政令カードで赤字を帳消しにして逆転してたんちゃう?
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、徳政令カードはほんとに救済策だったよね。でもそもそも借金状態だと購入できないのもバランス取れてたんだ。目的地が全員共通になって、一番乗りに賞金があるしビリには貧乏神がとりつくから、競争もすごく激しくなるんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あの貧乏神って、悪いことばっかりするイメージやけど、たまーに福の神呼んでくれたり、おとぼけな善行もあるから油断できへんのよな。プレイが長いと逆転難しくなるけど、それでもワイワイ盛り上がるし、おもろかったわ。
琴葉葵
琴葉葵
駅や物件のシステムも一新されて、買い占めた都市は収益が2倍になるし、ターンが月単位になったことで戦略性も増したんだ。海路と陸路を選べるのも地味に悩みどころだったよね。
琴葉茜
琴葉茜
陸路やったら物件いっぱい買えるけど、海ルートは一直線で早いからすごい混戦になるんや。それにグラフィックもPCエンジンになってずいぶん賑やかになった気がするわ。
琴葉葵
琴葉葵
本作はその後の桃鉄シリーズの原点として、本当に大きな成功を収めたタイトルなんだ。

④ まとめ:CD-ROMの衝撃!PCエンジンが輝いた1989年

1989年は、PCエンジンにとって記念すべき飛躍の年でした。 天外魔境 ZIRIAが世界初のCD-ROM2専用RPGとして衝撃を与え、イースI・IIがフルボイス・CD-DA音楽で移植クオリティの新基準を作り上げました。

そしてその年の頂点に立ったのは、スーパー桃太郎電鉄。321ポイント・57週ものベスト10入りという圧倒的な数字は、 いかにこのソフトが長く・広く愛されたかを物語っています。 ハドソンとナムコの2強が6本でトップ10を占め、PCエンジンが家庭用ゲーム機市場で確固たる地位を築いた年でもありました。

琴葉茜
琴葉茜
いやー駆け抜けたなあ。1989年の人気ソフト一気に振り返ると胸いっぱいやわ。
琴葉葵
琴葉葵
本当に名作ぞろいだったね。一年単位で振り返ると当時の空気まで蘇る感じだったよ。
琴葉茜
琴葉茜
視聴者のみんなも楽しんでくれたら嬉しいで。次の年も張り切っていこな!
琴葉葵
琴葉葵
うん、また一緒にランキングを見ていこうね。それじゃ今回はここまで。また次回会おうね。バイバイ。
琴葉茜
琴葉茜
またなー!
館長つくよみちゃん
館長おすすめ
スーパー桃太郎電鉄はその後も長く続くシリーズの礎を作った記念碑的タイトルだよ。イースI・IIはPCエンジン版のCD-DA音楽とフルボイスがシリーズ史上最高の移植と称えられているよ🎀
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