🏆 1992年ファミコン人気ソフトTOP10ランキング

ファミ通データで振り返る!スーファミ台頭でも輝いた1992年の人気ベスト10🎀

琴葉葵
琴葉葵
&
琴葉茜
琴葉茜
館長つくよみちゃん
館長メモ
ファミ通の週間売上ランキングデータをもとに、1992年(平成4年)に発売されたファミコンソフトの通算得点TOP10を、琴葉葵ちゃんと琴葉茜ちゃんが対話形式で解説するよ!

① このランキングの集計方法

このランキングは、ファミ通の週間売上TOP30に掲載されたタイトルごとの得点を集計し、 1992年に発売されたソフトの通算得点で順位をつけたものです。

1週だけの「瞬間最大風速」ではなく、長期にわたってランキングに居続けた作品が高い評価を得る仕組みです。 そのため、現代の評価や発売時の話題性とは少し違う結果になっているのも面白いポイントです。

館長つくよみちゃん
館長メモ
1992年はスーパーファミコンが全盛期を迎えつつも、ファミコンも名作を連発!競馬シムの「ダービースタリオン全国版」が1位に輝き、「ロックマン5」「スーパーマリオUSA」など各ジャンルで完成度の高い作品が揃ったよ。
琴葉葵
琴葉葵
今回は1992年(平成4年)に発売されたファミコンソフトの通算得点ランキングを紹介するよ。スーファミが全盛期を迎えていたこの年も、ファミコンは負けじと名作を送り出していたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
この年って、もうスーファミが主役やった気がするで。でもファミコンもまだ元気やったんやな〜。90年代入っても続編がよう出とったもんな〜。
琴葉葵
琴葉葵
10位から紹介していくから、みんなも一緒に思い出しながら楽しんでほしいな。
琴葉茜
琴葉茜
どんなソフトがランクインしとるんか、楽しみやで〜!

② 動画で見る!1992年ランキング解説

ゆっくりレトロ図書館チャンネルでも1992年ファミコン人気TOP10を動画で徹底解説!

▶ ファミ通データで振り返る!1992年人気ソフトTOP10ランキング

③ 1992年人気ファミコンソフトTOP10

ファミ通週間売上データの通算得点による1992年発売ソフトの上位10本を一挙紹介!

10位

びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル

【びっくりねっけつしんきろく はるかなるきんめだる】アクション / テクノスジャパン / 1992年6月26日発売
琴葉茜
琴葉茜
おっ、くにおくんシリーズのやつやな!前作の運動会も好きやったけど、今回はオリンピックがテーマやったんやっけ?
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。前作の「ダウンタウン熱血行進曲」の続編で、今度は世界大会みたいな雰囲気なんだ。400メートルハードルとかハンマー投げゴルフとか、もう競技が完全にくにおワールドだね。
琴葉茜
琴葉茜
ハンマー投げゴルフってなんやねん。投げてカップインって、もはやゴルフちゃうやろ!
琴葉葵
琴葉葵
ツッコミどころ満載だけど、そこが楽しいんだよ。しかも金メダルがスコアでもありお金でもあるから、競技前にショップでアイテム買ったり強化したりする戦略性もあるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
あー、メダル集めてドーピングっぽい薬買ったりするやつやな。「あぶないくすり」とか、めっちゃ攻めた名前やったわ。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。HP削ってパワー上げるハイリスク・ハイリターン戦法だね。あと、ライバルのオクラホマチームがすごく強いんだ。CPU専用で、ほとんどのところで優遇されてる感じだね。
琴葉茜
琴葉茜
おったなあ、そいつら。ほんま理不尽な強さやったわ。せやから、うちも負けへんようピラニア使ったん覚えてるで!水泳バトルロイヤルで放ったら相手が一瞬で沈んで、あれはもうコントやったな。
琴葉葵
琴葉葵
あれは理不尽すぎたね。でも、全体的にアクション性も高くて、シリーズ特有の"殴って笑えるスポーツ"感がしっかり出てたよ。
琴葉茜
琴葉茜
ちょうどバルセロナオリンピックやったんやろ?だから余計に熱かったんやなあ。くにおくんシリーズってどの作品も"笑いながら熱くなれる"のがええとこやわ。
9位

いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘

【いけいけ ねっけつほっけーぶ すべってころんでだいらんとう】スポーツ / テクノスジャパン / 1992年2月7日発売
琴葉茜
琴葉茜
また出た!くにおくんシリーズやん!ホッケーで大乱闘って、タイトルからしてもうカオスやんな。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。「サッカー編」の流れをくむ作品で、今度は「くにお」が熱血高校のホッケー部を救うために奮闘するんだ。
琴葉茜
琴葉茜
あれやろ?ホッケー部の「よういち」が落ち込んでるのを見かねて、くにおが「おれが鍛えなおす」ってやつ!熱血やなあ。
琴葉葵
琴葉葵
その通り。最初はドッジボール部との紅白戦から始まって、剣道部や野球部、女子ホッケー部、果てはアメフト部までと特訓試合を重ねる展開なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ホッケーなのにバットとか竹刀とか持ってくるとか、もうなんでもアリやったな。
琴葉葵
琴葉葵
そこがこのシリーズらしさなんだよね。実際、試合中は殴る蹴るが当たり前。相手を怒らせて退場させるのも立派な戦術なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
怒らせて退場って、もはやスポーツちゃうやんな!しかもリンクごとにギミックもあるんやろ?
琴葉葵
琴葉葵
うん、「花園高校」は壁で跳ね返るし、「谷花高校」は地雷が埋まってて爆発するんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
地雷て!危険度がインターハイどころか戦場クラスやん!せやけど最初はめっちゃムズかったわ。必殺ショット出すだけで汗かいたもん。
琴葉葵
琴葉葵
うん、シリーズ屈指の難易度って言われてるからね。でも慣れてくると、相手をふっ飛ばしてゴール決めた時の快感は格別だよ。
琴葉茜
琴葉茜
わかるわあ!キーパーごと吹っ飛ばすのほんま気持ちええんよな!くにおくんのナッツショット最高やで。
8位

ファミスタ'93

【ふぁみすたきゅうじゅうさん】スポーツ / ナムコ / 1992年12月22日発売
琴葉茜
琴葉茜
おおっ、きたなファミスタ!うちらもめっちゃ遊んだなあ。あの頃はファミスタで夜更かししてたで。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。これはファミコン版ファミスタシリーズの中でも、ついに球団名と選手名が実名化された記念作なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
あれは衝撃やったなぁ。それに「ぴの」も守備Sになってて、もはや人間ちゃうレベルやったもん。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。あと、DH制も初めて導入されたんだよ。パ・リーグで後攻を選ぶとDHが使えるようになってたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
あー、それで代打専門の選手とか使う楽しみが増えたんやな。ほんま野球らしくなった感じやったわ。
琴葉葵
琴葉葵
あと、特別チームとして外国人選手だけを集めた「オールアメリカン」も登場したんだ。でも捕手がいなくて、広島のマーティ・ブラウンが無理やり捕手扱いになってたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
えっ、あのブラウンが!? あかんやん、それ守備ぼろぼろになりそうやで。
琴葉葵
琴葉葵
まあ実際そういうツッコミも多かったけど、そういうユーモアがファミスタらしさでもあったんだよね。
琴葉茜
琴葉茜
確かに、ちょっと雑でも味があるのがファミスタやもんな。あと「野球クイズ」も入ってたやろ?背番号から選手当てるやつ。
琴葉葵
琴葉葵
うん、あれも新要素だったね。CPUが強すぎるって言われてたけど、気分転換にはちょうど良かったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うち、あれで監督の名前も覚えたわ。阪神が強かったのも地味にうれしかったしな。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、ゲーム内では阪神が優勝扱いになってて、当時の阪神ファンにはたまらなかったみたいだよ。シリーズの節目としても思い出深い一本だね。
7位

ファイアーエムブレム外伝

【ふぁいあーえむぶれむがいでん】シミュレーションRPG / 任天堂 / 1992年3月14日発売
琴葉茜
琴葉茜
きたー!FEシリーズの2作目やな!うち、あの2人の主人公のとこめっちゃ覚えとるわ!
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、アルムとセリカのダブル主人公制は当時めずらしかったんだよね。物語がそれぞれ別ルートで進んで、最終的に合流する構成だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
アルム編は騎士団相手のガチ戦争、セリカ編は魔物との戦いやろ?雰囲気ぜんぜん違ってドキドキしたわ〜。
琴葉葵
琴葉葵
うん、ワールドマップを移動できるシステムも、当時のシリーズでは初めてだったんだ。RPGっぽくなったことで、育成の自由度が一気に広がったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ほんまそれな!雑魚敵と何回でも戦えるから、うちの魔戦士がカンストするまでレベル上げまくったもん。
琴葉葵
琴葉葵
魔戦士ループだね。クラスチェンジを繰り返せばいくらでも強くなれちゃう仕様だったんだ。武器の耐久もなくて、育成ゲーとしての中毒性が高かったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
そらハマるわな!ワープ魔法で敵ボスに奇襲しかけるのとか、気持ちよすぎてクセになるやん。
琴葉葵
琴葉葵
戦術も幅広かったよね。弓の射程が最大5マスあって、遠くから敵を狙撃するのも強かったし。
琴葉茜
琴葉茜
あとセリカ軍の魔女、あれワープしてくるんほんま怖かった…!油断したら一瞬で落とされるんやもん。
琴葉葵
琴葉葵
全5章の長丁場だけど、ストーリーも王道で印象深いんだ。ソフィアとリゲル、2つの国の対立と神話が背景にある壮大な世界観だったよね。
琴葉茜
琴葉茜
あの「ミラ」と「ドーマ」の神話やな。物語も戦いも、なんか壮大で胸に残る感じやったわ〜。
6位

がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝

【がんばれごえもんがいでんつー てんかのざいほう】RPG / コナミ / 1992年1月3日発売
琴葉茜
琴葉茜
うわ〜懐かしいなあ!うち、この外伝2、めっちゃ遊んだわ。ちびキャラが戦闘画面でピョコピョコ動くのが可愛かったんやで。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、ファミコンなのに戦闘画面の演出がめっちゃ凝ってたんだよね。敵だけじゃなくて味方もちゃんとアニメーションする仕様で、当時としてはかなり豪華だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
あれ見てるだけでもテンション上がるんよな〜。しかも世界観もめっちゃ広がったやん?月まで行った時なんか、うちほんまビックリしたもん。
琴葉葵
琴葉葵
舞台が本当に多彩だったよね。江戸の街から始まって、砂漠や海底、南極、地底大陸、果ては宇宙まで冒険できるんだから。鍵を集めて「天下の財宝」を探すっていう王道の冒険RPGなんだけど、ゴエモンらしいドタバタ感がしっかり出てたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
しかもシモンとかシナモン博士とか、他のゲームのキャラも出てくるセルフパロディ要素も楽しかったなあ〜。クロスオーバー祭りでワクワクしたで。
琴葉葵
琴葉葵
そういう遊び心もこの作品の魅力なんだよね。あと、ベルクーポン集めてミニゲームやアイテム交換する要素も地味にハマったな〜。
琴葉茜
琴葉茜
あれ、気づいたら時間めっちゃ溶けるやつやん!あと、ボス戦もけっこう歯ごたえあったよな。特に後半、敵が術バンバン使ってきてめっちゃキツかった記憶あるわ。
琴葉葵
琴葉葵
うん、後半はしっかりレベル上げとかアイテム管理してないと普通に全滅するレベルだったよ。でも、そういう手応えがあるからこそクリアしたときの達成感も大きかったんだよね。
琴葉茜
琴葉茜
あと4人目の仲間がコロコロ変わるのも印象的やったな〜。ナナちゃんとかペモペモ、ハヅキとか、みんな個性強くて好きやわ。
琴葉葵
琴葉葵
ストーリーもシステムも、シリーズの転換点って感じだった作品だよ。ここから後のゴエモンシリーズの方向性が定まったって言ってもいいくらいなんだ。
5位

ドラゴンボールZ3 烈戦人造人間

【どらごんぼーるぜっとすりー れっせんじんぞうにんげん】RPG / バンダイ / 1992年8月7日発売
琴葉茜
琴葉茜
きたきたドラゴンボール!カードバトルRPGやったな〜、うちもこれ、めっちゃ遊んだわ〜。
琴葉葵
琴葉葵
今回はナメック星編のラストから人造人間編の序盤を題材にした作品なんだ。フリーザ戦から始まって、クウラ軍や人造人間との戦いが描かれているよ。
琴葉茜
琴葉茜
いきなり悟空とフリーザの激突から始まるの、テンション爆上がりやったな〜!超サイヤ人悟空、当時めっちゃカッコよかったわ!
琴葉葵
琴葉葵
しかも戦闘演出が前作よりスピーディになってて、カードの星数と流派を合わせると必殺技がバシバシ出せる仕様に進化してたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
カットインもあって、気円斬とかスーパーかめはめ波がめちゃ映えるんよな!クリリンの拡散エネルギー波も地味に便利やったわ〜。
琴葉葵
琴葉葵
今回は「前衛・後衛」システムも追加されてて、餃子とかクリリンも後ろから援護攻撃で活躍できたんだよ。Z戦士みんなで戦ってる感が強かったね。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや!餃子の金縛りめっちゃ役立ったもんな。チビのくせに頼もしすぎや!
琴葉葵
琴葉葵
ただ、タイトルの「烈戦人造人間」に反して、実はメインはクウラ軍との戦いだったんだ。人造人間編はボスが19号で、他はほぼイベント戦なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
そうそう、気合い入れて悟空を育ててたのに、ほぼ出番なくて「えっ、もう終わり!?」ってなったもんな〜。
琴葉葵
琴葉葵
それでもシステム面はかなり洗練されてて、シリーズの完成度としては高めだったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
テンポがよくなってて遊びやすかったし、Z戦士がみんな活躍できるのはうれしかったわ!
4位

ヨッシーのクッキー

【よっしーのくっきー】パズル / 任天堂 / 1992年11月21日発売
琴葉茜
琴葉茜
おっ、ヨッシーのパズル第二弾やな!うちこのクッキー動かすやつ、めっちゃハマったわ〜。見た目かわいいのに難しいんよなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。列ごとにクッキーをスライドさせて、同じ種類を揃えて消していくシステムだね。最初は単純そうに見えるけど、実際は戦略性がすごく高いんだ。
琴葉茜
琴葉茜
わかるわあ!うち最初、どこ動かしたらええんか全然わからんくて、気づいたらクッキー山盛りになっとったもん。
琴葉葵
琴葉葵
あはは、慣れるまではみんなそうなるよね。しかもラウンドが進むと、パックンフラワーとかクリボーまで登場するんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あれ見たとき笑ったわ。ヨッシーの世界観全開やん!あと、マリオとヨッシーの寸劇OPも地味に好きやった。缶のフタ食べちゃうやつ!
琴葉葵
琴葉葵
うんうん。あれ可愛いけど、マリオが最後ハンマー持ち出すの、ちょっと怖いよね。あと、対戦モードも熱かったよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや!「PANIC」とか「SLAVE」とか、あの特殊攻撃システムめっちゃカオスやったな!うち、自分に攻撃当てて負けたことあるで。
琴葉葵
琴葉葵
あはは、それあるあるだね。でもそのドタバタ感がこのゲームの魅力でもあるんだ。短時間で形勢逆転することも多くて、最後まで油断できないんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あとクッキーのドット絵、妙に美味しそうでさ…夜中に遊んでるとお腹すくんよ。
琴葉葵
琴葉葵
確かに。見た目はかわいくて癒し系、でも中身はガチの頭脳戦。だからこそ人気になったんだと思うよ。
3位

スーパーマリオUSA

【すーぱーまりおゆーえすえー】アクション / 任天堂 / 1992年9月14日発売
琴葉茜
琴葉茜
おっ、マリオきたな!でも「USA」って、なんかいつものマリオと違う響きやな?
琴葉葵
琴葉葵
そうなんだ。この作品、実は海外で「スーパーマリオブラザーズ2」として出たゲームを、日本向けに逆輸入したものなんだ。もともとは「夢工場ドキドキパニック」っていう別のゲームが原作なんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
えっ、つまり"マリオの皮をかぶった別ゲーム"ってこと!? そら異色やなあ。
琴葉葵
琴葉葵
まさにそれ。敵を踏んで倒す代わりに「持ち上げて投げる」アクションがメインなんだ。野菜を引っこ抜いて敵にぶつけたり、カギを運んだりするんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
野菜で戦うマリオって…めっちゃおもろいな!でも投げるの気持ちええんよな〜。ヘイホーとかポンポン飛ばしてな!
琴葉葵
琴葉葵
うん、あの爽快感は独特だったね。あと、マリオ・ルイージ・ピーチ・キノピオの4人を選べて、それぞれ性能が違うのも特徴。ピーチが空中で浮けたり、キノピオが力持ちだったり。
琴葉茜
琴葉茜
ピーチ使うと楽なんよな〜。ふわ〜って浮いて、トゲ地帯もスイスイ!でもキノピオでゴリ押しするのもクセになるで。
琴葉葵
琴葉葵
当時としてはすごく珍しい"キャラごとの個性"が際立ってて、シリーズの後の作品にもこの特徴が受け継がれてるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
そういやピーチの空中浮遊、スマブラでも健在やな。あれUSAが元ネタやったんか!
琴葉葵
琴葉葵
そうなんだ。しかも、本作で初めてピーチとキノピオがプレイヤーキャラになったんだよ。ある意味、彼らのデビュー作なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
マリオらしさと異色さのバランスが絶妙やったわ。ファミコン末期の隠れた名作やな〜。
2位

ロックマン5 ブルースの罠!?

【ろっくまんふぁいぶ ぶるーすのわな】アクション / カプコン / 1992年12月4日発売
琴葉茜
琴葉茜
おお、ロックマンや!ファミコン末期でもまだこんな名作出してたんやなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
スーパーファミコンに時代が移りつつあったけど、5作目もあえてファミコンで出してきたんだ。完成度はまさに集大成って感じなんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
確かにステージのギミック凝ってたなぁ。重力反転とかマリンバイクとか、「おっ、ファミコンまだここまでやれるんか!」って感動したもん。
琴葉葵
琴葉葵
うん、グラビティーマンの重力反転は印象的だったね。上下が逆転するステージは、慣れるまで混乱したけど新鮮だったよ。
琴葉茜
琴葉茜
あれ初見でめっちゃ頭こんがらがって落ちまくったわ。あとビートな!あの鳥のサポートメカ、かわいかったわ〜。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。ステージに隠された「B・E・A・T」のプレートを全部集めることで使えるようになるんだ。集めるのはちょっと大変だけど、攻撃力も高くてボス戦でも頼りになるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うちはビート見つけるのに何回もやり直したで。けど敵に体当たりしてくれるの、頼もしすぎやったわ。
琴葉葵
琴葉葵
システム面ではチャージショットが「スーパーロックバスター」に進化して、判定が広くなってたんだ。特殊武器はちょっと弱めだけど、その分チャージショットの爽快感が増したね。
琴葉茜
琴葉茜
あの「ブシュウ!」って敵が爆発する音、クセになるんよなぁ。撃破したときの気持ちよさが段違いや。
琴葉葵
琴葉葵
あと「M缶」も便利だったよね。ライフも武器エネルギーも一気に全回復できて、初心者にも優しい設計だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ファミコン最後期にこの完成度って、ほんま職人芸やな。
1位

ダービースタリオン 全国版

【だーびーすたりおん ぜんこくばん】シミュレーション / アスキー / 1992年8月29日発売
琴葉葵
琴葉葵
第一位、ダービースタリオン 全国版。発売は1992年8月29日、メーカーはアスキーだよ。ジャンルはシミュレーションなんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うわあ!1位はダビスタやったか!うち、これでどんだけ夜更かししたか分からんわ。
琴葉葵
琴葉葵
ダビスタ全国版は、前作から進化して関西のレースにも本格対応したのが大きな特徴だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや!美浦とか栗東とか、最初どっち選ぶかで悩んだなぁ。なんか競馬場に"出張"してる感じがリアルでワクワクしたわ。
琴葉葵
琴葉葵
しかも、レース中のリセットが無効になる仕様が追加されたんだよ。負けてもやり直しができない、まさに"ストイック"な競馬ライフだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あれはほんまに衝撃やったわ!レース中にリセットしたら次の週に飛ばされるとか、うち泣いたもん。「うちの馬が骨折したぁぁ!」って。
琴葉葵
琴葉葵
でもその厳しさがよかったんだよね。ちゃんと計画的に育成しないとG1勝てないし、放牧とか調教のバランスも大事だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
そうそう!晩成馬はじっくり育てなアカンし、スピード調教ばっかしても伸びへんのよな。
琴葉葵
琴葉葵
それに殿堂入り馬のグラフィックも付いたし、育てた馬が記録に残るのが嬉しかったよね。
琴葉茜
琴葉茜
うんうん、初めて有馬記念勝ったとき、うち感動して画面を「写ルンです」で撮ったもんな!
琴葉葵
琴葉葵
ダビスタは、競馬を知らない人にも魅力を伝えた名作だったと思うよ。ここから競馬ファンになった人、多いんじゃないかな?
琴葉茜
琴葉茜
うちもそうかも。トウカイテイオーの名前見ただけでドキッとするもん。まさに"競馬ゲームの金字塔"やな!

④ まとめ:スーファミ全盛期でも輝いたファミコン名作たち

1992年は、スーパーファミコンが本格的に普及し始めた年でしたが、 ファミコンも最後まで名作を出し続けました。 ダービースタリオン全国版が1位と、競馬シミュレーションが頂点に立つ異色の結果に。 ロックマン5・スーパーマリオUSA・ドラゴンボールZ3と各ジャンルの名作が勢揃いしました。

ゴエモン外伝2・ファイアーエムブレム外伝・くにおくん2作と、 バラエティ豊富なラインナップはファミコンがいかに末期まで充実していたかを物語っています。

琴葉茜
琴葉茜
いや〜今回も懐かしいタイトルばっかりで楽しかったなぁ!1992年って本当に面白い作品が多かったんやな〜。
琴葉葵
琴葉葵
うん、スーファミが盛り上がっていてもファミコンはまだまだ頑張ってたんだよ。見てくれたみんなも、当時の思い出がよみがえったんじゃないかな。
琴葉茜
琴葉茜
みんなもどれ遊んだかぜひコメントで教えてな!自分の思い出と比べながら楽しんでくれたら嬉しいわ!
琴葉葵
琴葉葵
それじゃあ、次回もお楽しみにね。バイバイ。
琴葉茜
琴葉茜
それじゃあ、また次回も遊びにきてな〜!
館長つくよみちゃん
館長おすすめ
ダービースタリオン全国版はNintendo Switch Online(N64ソフト)とは別作品だよ。ロックマン5はロックマンクラシックスコレクションに収録されてるから今でも遊べるよ🎀

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